- Revelando o Problema é uma missão secundária na área da Guilda de Runacraft no Vale de Bramblemead
- Comece interagindo com a estátua do mago nos penhascos ao norte da Madeira do Templo
- A senha (pthentorok) está escondida dentro do cofre Thishepen Karavault
- Carregar o orbe misterioso requer ativar três pedestais de torres com Passo do Vento
- Recompensa: a receita do Cajado da Luz, uma arma que causa 4.5 de dano rúnico
Visão Geral da Missão: Revelando o Problema
Revelando o Problema é uma missão secundária em RuneScape: Dragonwilds que recompensa o jogador com uma das receitas de arma mais impressionantes do início do jogo: o Cajado da Luz. A missão começa em uma estátua de um mago localizada na Guilda de Runacraft no Vale de Bramblemead, no topo dos penhascos diretamente ao norte da Madeira do Templo. Não há requisitos rígidos além de completar a missão Primeiros Passos, o que a torna uma ótima escolha para jogadores explorando a região de Brymoor.
A descrição oficial da missão diz: "Explore a Guilda de Runacraft para descobrir os meios de criar uma arma mágica poderosa." Embora nenhum item seja estritamente necessário, a jornada atravessa um cofre cheio de inimigos e envolve travessias verticais, então a preparação é importante.
Destaques do Vídeo:
- Comece no prédio semelhante a uma capela no noroeste do Vale de Bramblemead
- Use o Passo do Vento para descer o penhasco até a entrada do cofre sem sofrer dano de queda
- A senha vem de uma estátua azul brilhante dentro da sala dos ratos do cofre
- Três pedestais de pilares ao redor das torres da guilda carregam o orbe misterioso
- A recompensa é a receita do Cajado da Luz (4.5 de dano rúnico)
Aqui está um resumo rápido dos principais fatos da missão:
| Detalhe | Informação |
|---|---|
| Tipo de missão | Missão secundária |
| Região | Vale de Bramblemead (Brymoor) |
| Ponto inicial | Estátua de um mago, Guilda de Runacraft |
| Pré-requisito | Missão Primeiros Passos |
| Itens necessários | Nenhum |
| Recomendado | Boa armadura e armas, comida, runas de ar para o Passo do Vento |
| Recompensa | Receita do Cajado da Luz |
A missão depende muito do Passo do Vento para descidas seguras de penhascos, alcançar o túnel do cofre e escalar as três torres da guilda. Estoque runas de ar antes de começar para não precisar voltar no meio da missão.
Passo a Passo Detalhado
Siga estas etapas em ordem para completar a missão com eficiência. Você não precisa limpar o cofre inteiramente — ir direto à senha é perfeitamente viável se quiser uma corrida rápida.
Encontre a Estátua do Mago
Vá ao noroeste do Vale de Bramblemead até o prédio semelhante a uma capela na área da Guilda de Runacraft. No lado esquerdo do prédio, você encontrará a estátua de um mago. Interaja com ela e pronuncie uma das palavras oferecidas para receber a missão e um novo marcador no mapa.
Entre no Thishepen Karavault
O marcador aponta para um penhasco à direita da capela. Olhe para baixo para avistar a entrada da masmorra na base do penhasco e use o Passo do Vento para pular sem sofrer dano. O cofre está cheio de saque e inimigos, mas para uma corrida rápida, dirija-se diretamente ao objetivo.
Recupere a Senha
Caminhe até uma sala com destroços e quatro ratos gigantes. Suba na estrutura quebrada (o Passo do Vento ajuda) e entre no pequeno túnel elevado à direita. Há um baú saqueável e uma estátua azul brilhante — interaja com ela para aprender a senha: pthentorok.
Volte à Estátua do Mago
Saia do cofre e suba de volta até a estátua do mago. Pronuncie a senha. Uma voz misteriosa o recompensará com o orbe misterioso (descarregado) e dirá para carregá-lo.
Carregue o Orbe nos Três Pilares
Interaja com os pedestais das três torres que cercam a torre principal da guilda. Use o Passo do Vento junto com as rochas, entulhos e caixas ao redor para alcançar o topo de cada torre. Cuidado com os goblins (incluindo um arqueiro) perto do terceiro pilar — elimine-os antes de subir.
Receba Sua Recompensa
Assim que os três pedestais forem ativados, o orbe se torna o orbe misterioso (carregado). Volte à estátua do mago, deixe-o terminar de falar e a missão será concluída — concedendo a receita do Cajado da Luz.
Perto do terceiro pilar, você precisará descer passando por dois goblins e um goblin arqueiro. Lutar contra eles com vida baixa ou sem comida é arriscado — limpe a área primeiro e depois use as caixas para subir com o Passo do Vento até o pedestal.
Localizações dos Pilares e Dicas de Rota
Os três pilares cercam a torre principal da guilda, e cada um requer uma abordagem ligeiramente diferente. Veja como lidar com cada um:
| Pilar | Abordagem | Perigos |
|---|---|---|
| Pilar 1 | Salte na rocha próxima, suba com o Passo do Vento até o pedestal | Baixo — área aberta |
| Pilar 2 | Use o Passo do Vento em direção à torre, pegue o baú no caminho | Baixo — depende da mobilidade |
| Pilar 3 | Desça, elimine os goblins + arqueiro, suba pelas caixas, use o Passo do Vento | Moderado — combate necessário |
Corrida Rápida do Cofre
- Pule a maior parte do Thishepen Karavault
- Vá direto à sala dos ratos
- Pegue o baú no túnel na saída
Limpeza Completa do Cofre
- Saqueie todos os baús e recursos
- Farme inimigos do cofre por drops
- Mais lento, mas com melhor valor no início do jogo
Circuito das Torres
- Faça os pilares em ordem (1, 2, 3)
- Mantenha as runas de ar em estoque
- Limpe os goblins antes da escalada final
Você não precisa de poder mágico máximo para as escaladas. O entulho, as rochas e as caixas espalhadas ao redor das torres da guilda foram colocados intencionalmente — encadeie pequenos saltos com o Passo do Vento a partir de elementos do cenário em vez de tentar um único salto longo até o topo de cada torre.
Recompensa: Receita do Cajado da Luz
A recompensa da missão é a receita do Cajado da Luz, que o diário do jogo lista com 4.5 de dano rúnico — uma arma mágica notavelmente forte para este estágio do jogo. Criá-la requer os seguintes materiais:
| Material | Observações |
|---|---|
| Madeira clara | Coletada pelo mundo |
| Anima selvagem | Dropada/coletada de criaturas |
| Safira | Fonte de mineração/gema |
| Fragmento de cofre | Obtido em cofres como o Thishepen Karavault |
| Núcleo de cofre | Recompensa de cofres mais profundos |
A receita do Cajado da Luz desbloqueia uma arma poderosa de dano rúnico sem exigir uma linha de missões principal. Se você está montando um equipamento focado em mago no início de Brymoor, Revelando o Problema é uma das melhores missões secundárias para priorizar — e a corrida ao cofre serve também como uma viagem de saque por fragmentos e núcleos de cofre.
Checklist de Preparação
Passe por este checklist antes de ir à guilda para que sua missão ocorra sem problemas:
Antes de Começar:
- Complete a missão Primeiros Passos
- Estoque runas de ar para múltiplos usos do Passo do Vento
- Traga boa armadura e uma arma sólida
- Leve comida para os ratos e goblins do cofre
- Libere espaço no inventário para o saque do cofre e o orbe
FAQ
Q: Preciso completar todo o Thishepen Karavault para Revelando o Problema?
Não. Você só precisa da senha, que está em uma estátua azul brilhante em um caminho elevado à direita na sala com quatro ratos gigantes. O resto do cofre é opcional — embora saqueá-lo pelo caminho possa render materiais de cofre úteis.
Q: Qual é a senha para a estátua do mago?
A senha é pthentorok. Aprenda-a com a estátua azul brilhante dentro do cofre e depois volte à estátua do mago na Guilda de Runacraft e a pronuncie para receber o orbe misterioso (descarregado).
Q: Qual habilidade é necessária para Revelando o Problema?
O Passo do Vento é essencial. Você precisa dele para descer o penhasco até o cofre com segurança, alcançar o túnel elevado na sala dos ratos e escalar as três torres da guilda para ativar os pedestais. Traga muitas runas de ar.
Q: O que ganho ao completar Revelando o Problema?
Você recebe a receita do Cajado da Luz, uma arma mágica com 4.5 de dano rúnico. Criá-la requer madeira clara, anima selvagem, safira, fragmento de cofre e núcleo de cofre.