- Lodestones sind herstellbare Schnellreise-Items in RuneScape: Dragonwilds, keine festen Kartenmarkierungen.
- Vault-Kerne erhält man durch das Säubern von Dungeons; der Dungeon der ersten Zone enthält drei Vault-Kerne.
- Dungeons sind wiederholbar, sodass du jederzeit weitere Lodestones farmen kannst, wenn du sie brauchst.
- Nodestones in Dowdun Reach sind vorplatzierte Plattformen – es gibt 18 davon, keine Herstellung erforderlich.
- Lodestones benötigen Law-Runen zur Nutzung; Nodestones nicht, was sie für tägliche Reisen günstiger macht.
Was sind Lodestones und wie funktioniert Schnellreisen
Schnellreisen in Dragonwilds basiert auf zwei Systemen: herstellbare Lodestones und vorplatzierte Nodestones. Lodestones sind Items, die du selbst herstellst und platzierst, sodass du zwischen Punkten auf der Karte teleportieren kannst. Nodestones hingegen sind feste Plattformen in der Landschaft – wie die 18 in Dowdun Reach – die nach dem Freischalten über The Nexus verbunden sind.
Bevor du irgendwohin teleportieren kannst, musst du das Ziel freischalten. Ein freigeschalteter Lodestone oder Nodestone wird zu einem dauerhaften Reiseanker, weshalt es sich lohnt, sie früh zu kartieren – das erspart dir später enorm viel Lauferei.
Video-Highlights:
- Lodestones sind herstellbare Schnellreise-Items und nicht auf der Karte zu finden
- Vault-Kerne aus Dungeons sind der Herstellungsbestandteil
- Der Dungeon der ersten Zone enthält drei Vault-Kerne
- Dungeons sind wiederholbar und ermöglichen unbegrenztes erneutes Farmen
Entscheide, welche Basen und Farm-Spots du am häufigsten besuchst, bevor du deine ersten Lodestones festlegst. Frühe Vault-Kerne sind begrenzt, also verankerst du zuerst deine Hauptbasis, einen Dungeon-Hub und eine rohstoffreiche Region.
So bekommst du Lodestones: Vault-Kerne farmen
Der Kernzyklus zum Erhalt von Lodestones ist das Säubern von Dungeons. Jeder aus einem Dungeon geborgene Vault-Kern wird zu einem hergestellten Lodestone, den du an einem Ort deiner Wahl platzieren kannst.
Finde deinen ersten Dungeon
Begib dich zum Dungeon in der ersten Zone, der im frühen Spielverlauf auf deiner Karte markiert wird. Er ist die zugänglichste Quelle für Vault-Kerne für neue Spieler.
Säubere den Dungeon
Kämpfe dich durch die Begegnungen und erreiche den Vault-Bereich. Der Dungeon der ersten Zone enthält drei Vault-Kerne, also drei Lodestones pro vollständigem Durchlauf.
Bergen die Vault-Kerne
Sammle jeden Vault-Kern ein, bevor du gehst. Ein einziger verpasster Kern verschwendet einen Durchlauf und erzwingt einen zusätzlichen Run.
Stelle deinen Lodestone her und platziere ihn
Stelle den Lodestone aus dem Vault-Kern her und platziere ihn an deinem gewählten Ziel, um einen dauerhaften Schnellreise-Anker zu erschaffen.
Wiederhole bei Bedarf
Dungeons in Dragonwilds sind wiederholbar. Kehre jederzeit zurück, um zusätzliche Vault-Kerne zu farmen und dein Reisnetzwerk zu erweitern.
| Farm-Methode | Ertrag pro Run | Aufwand | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Dungeon der ersten Zone | 3 Vault-Kerne | Niedrig | Beste Frühspiel-Quelle, wiederholbar |
| Dungeons späterer Zonen | Je nach Dungeon unterschiedlich | Mittel-Hoch | Bessere Belohnungen, stärkere Gegner |
| Nodestones freischalten | Keine Kerne nötig | Nur Erkundung | Vorplatziert, einfach erreichen und aktivieren |
Anders als Nodestones erfordert das Reisen mit Lodestones Law-Runen bei jeder Teleportation. Vorrat an Law-Runen anlegen, bevor du dich auf dein Lodestone-Netzwerk verlässt, sonst strandet deine Schnellreise.
Nodestone-Standorte in Dowdun Reach
Dowdun Reach enthält 18 Nodestones, verteilt an der Oberfläche und unterirdisch. Nach dem Freischalten ist jeder über The Nexus mit den anderen verbunden – und anders als Lodestones können Nodestones nicht gebaut werden und kosten keine Law-Runen. Nachfolgend die bestätigten Oberflächen- und Untergrund-Standorte, dokumentiert im Dragonwilds Wiki.
| Ziel | Standort | Hinweise |
|---|---|---|
| The Courtyard | Neben der kaputten Steinbogenbrücke und dem zerstörten Haus | Oberfläche |
| The Library | Hinter dem Splitter des Dreaming Stone | Untergrund |
| The Menagerie | Südlich des blauen Drachen, oberes Treppenhaus von The Library | In der Nähe eines Drachengegners |
| The Pastures | Nördlich von The Grand Hall, neben dem Treppenhaus | Oberfläche |
| The Cathedral | 1. Etage des Westflügels | Windstep von der Betonplattform in der Nähe flacher Grabsteine; Nodestone durch das Tor im Norden |
| The Garrison | Erdgeschoss des nördlichsten Wachturms | Oberfläche |
| The Demon Gate | Raum neben The Lake, Treppen hinab zum Aufzugsschalter | Untergrund |
| The Bastion | Hinter der Barriere, die durch die Wiederherstellung des Dreaming Stone geöffnet wird | Erfordert Quest-Fortschritt |
| The Lake | SO von OffalFoot, nahe der Kohleerz-Node | Untergrund, über die Treppe vom Erdgeschoss von The Garrison erreichbar |
Oberflächen-Nodestones
- The Courtyard
- The Pastures
- The Garrison
- Am frühesten freizuschalten
Untergrund-Nodestones
- The Library
- The Demon Gate
- The Lake
- Achte auf Aufzugs- und Treppenrouten
Quest-gebunden
- The Bastion
- Erfordert die Wiederherstellung des Dreaming Stone
- Freischalten im Verlauf der Black Knight's Fortress-Quest
Drei der aufgelisteten Nodestones liegen unterirdisch. Der Nodestone von The Demon Gate ist leicht zu übersehen: Steige die Treppen im Raum neben The Lake hinab, betätige den Schalter, um den Aufzug zu aktivieren, und fahre dann hinunter.
Lodestone vs. Nodestone im Vergleich
Die Wahl zwischen den beiden Reisesystemen hängt von deinem Fortschritt und deinem Runen-Budget ab. So schneiden sie im Vergleich ab:
| Merkmal | Lodestone | Nodestone |
|---|---|---|
| Erhalt | Aus Vault-Kernen herstellen | Vorplatziert, durch Erreichen freischalten |
| Platzierung | Vom Spieler gewählter Ort | Feste Kartenpositionen |
| Benötigte Runen | Law-Runen pro Nutzung | Keine |
| Baubar | Ja | Nein |
| Netzwerk | Spieler-Netzwerk | The Nexus (18 in Dowdun Reach) |
| Am besten für | Eigene Basen und Farmen | Quest-Gebiete und Dungeons |
Nodestones übernehmen kostenlos die festen Ziele, während Lodestones die Orte abdecken, die Nodestones nicht erreichen können – deine persönliche Basis, Farm-Routen und Handwerks-Hubs. Zusammen bilden sie ein vollständiges Reis Netzwerk.
Checkliste für die Schnellreise-Einrichtung
Arbeite diese Checkliste durch, um im frühen und mittleren Spiel ein effizientes Reisnetzwerk aufzubauen:
Schnellreise-Meilensteine:
- Säubere den Dungeon der ersten Zone und sammle alle drei Vault-Kerne
- Stelle deinen ersten Lodestone her und platziere ihn an deiner Hauptbasis
- Lege einen Vorrat an Law-Runen für Lodestone-Reisen an
- Schalte die Oberflächen-Nodestones in Dowdun Reach frei (Courtyard, Pastures, Garrison)
- Stelle den Dreaming Stone wieder her, um den The-Bastion-Nodestone zu öffnen
- Finde die drei Untergrund-Nodestones (Library, Demon Gate, Lake)
FAQ
Q: Wie bekomme ich meinen ersten Lodestone in Dragonwilds?
Säubere den Dungeon in der ersten Zone und bergen die drei darin enthaltenen Vault-Kerne. Stelle aus einem Vault-Kern einen Lodestone her und platziere ihn, wo immer du einen Schnellreise-Punkt möchtest. Der Dungeon ist wiederholbar, sodass du jederzeit für weitere Kerne zurückkehren kannst.
Q: Sind Lodestone-Standorte auf der Karte festgelegt?
Nein. Lodestone-Standorte werden vom Spieler bestimmt, da Lodestones herstellbare Items sind, die du selbst platzierst. Feste Reise-Punkte in Gebieten wie Dowdun Reach heißen Nodestones und sind vorplatziert auf der Karte.
Q: Was ist der Unterschied zwischen einem Lodestone und einem Nodestone?
Lodestones werden aus Vault-Kernen hergestellt, an selbst gewählten Orten platziert und benötigen Law-Runen zur Nutzung. Nodestones sind feste Plattformen, die über The Nexus verbunden sind, nicht gebaut werden können und zwischen denen das Reisen keine Runen kostet.
Q: Wie viele Nodestones gibt es in Dowdun Reach?
Dowdun Reach hat insgesamt 18 Nodestones, die sowohl an der Oberfläche als auch unterirdisch zu finden sind. Bekannte Ziele sind unter anderem The Library, The Demon Gate, The Bastion und The Cathedral.