- Dragonwilds-Rüstung unterteilt sich in drei Klassen nach dem klassischen Kampf-Dreieck: Nahkampf, Fernkampf und Magie.
- Set-Boni werden bei 1/3, 2/3 und 3/3 getragenen Teilen derselben Klasse freigeschaltet.
- Haltbarkeit zählt: Rüstung verschleißt im Kampf, durch Stürze und fehlgeschlagene Schatzkammer-Fallen.
- Schilde und Umhänge belegen separate Slots und bieten Blocken, Parieren und Nützlichkeitseffekte.
- Details findest du auf der offiziellen Rüstungsseite des Dragonwilds-Wikis.
Dragonwilds-Rüstungsgrundlagen
Dragonwilds-Rüstung umfasst Gegenstände in den Slots für Kopf, Brust, Beine und Umhang und schützt gegen Nahkampf-, Fernkampf- und Magieschaden. Jede Klasse folgt dem RuneScape-Kampf-Dreieck: Nahkampfrüstung widersteht Nahkampf am besten, Fernkampfrüstung Fernkampf und Magierüstung Magie. Die meisten Teile haben zudem eine Haltbarkeit, die im Kampf und durch Nicht-Kampfschaden wie Stürze oder fehlgeschlagene Schatzkammer-Fallen abnimmt.
Die Haltbarkeit deiner Rüstung schwindet nicht nur in Kämpfen. Fallschaden und fehlgeschlagene Schatzkammer-Fallen verschlechtern deine Rüstung ebenfalls – nimm also Ersatzteile oder Reparaturmaterial mit, wenn du gefährliche Gebiete erkundest.
Die folgende Tabelle zeigt die Einsteigeroptionen, die du in den ersten Stunden an einer Werkbank herstellen kannst:
| Name | Slot | Power-Stufe | Nahkampf-Def | Fernkampf-Def | Magie-Def | Handwerksmaterialien |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Verstärkter Helm | Kopf | 2 | 6 | 4 | 3 | 4 Tierknochen, 2 Leder |
| Verstärkter Körper | Brust | 2 | 15 | 9 | 8 | 10 Tierknochen, 8 Leder |
| Lederkapuze | Kopf | 2 | 4 | 5 | 4 | 4 Leder, 2 Grober Faden |
| Lederkörper | Brust | 2 | 9 | 13 | 9 | 10 Leder, 8 Grober Faden |
| Lehrlingshut | Kopf | 2 | 3 | 4 | 6 | 4 Grober Faden, 2 Runenessenz |
| Lehrlingsrobe | Brust | 2 | 8 | 9 | 15 | 10 Grober Faden, 8 Runenessenz |
Set-Boni: Nahkampf, Fernkampf & Magie im Vergleich
Jede Rüstungsklasse gewährt steigende Set-Boni, wenn du 1, 2 oder 3 Teile desselben Sets ausrüstest. Das Mischen von Klassen bedeutet den Verlust der höheren Stufen – bleibe also möglichst bei einem vollständigen Set.
Nahkampfrüstung
- 1/3: -33% Ausdauerkosten fürs Blocken
- 2/3: +50% Krit-Chance nach dem Blocken
- 3/3: +25% Schaden gegen taumelnde Ziele
- Am besten für Schild-und-Parier-Builds
Fernkampfrüstung
- 1/3: +40 Schleichen-Tempo
- 2/3: -33% Ausdauerkosten für Fernkampfangriffe
- 3/3: +25% Schaden an schwachen Stellen
- Am besten für bogenbasierte Kiting-Builds
Magierüstung
- 1/3: -50% Ausdauer-Regenerationsverzögerung
- 2/3: +10% Magie-Angriffstempo
- 3/3: +15% Magische Krit-Chance
- Am besten zauberlastige DPS-Builds
| Klasse | 1/3-Bonus | 2/3-Bonus | 3/3-Bonus |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | -33% Ausdauerkosten fürs Blocken | +50% Krit-Chance nach dem Blocken | +25% Schaden gegen taumelnde Ziele |
| Fernkampf | +40 Schleichen-Tempo | -33% Fernkampf-Ausdauerkosten | +25% Schaden an schwachen Stellen |
| Magie | -50% Ausdauer-Regenerationsverzögerung | +10% Magie-Angriffstempo | +15% Magische Krit-Chance |
Der 3/3-Bonus des Nahkampfs synergiert direkt mit dem Parieren: Ein erfolgreiches Parieren bringt die meisten Gegner zum Taumeln (manche wie Velgar sind immun) und bereitet +25% Bonusschaden bei jedem Folgeangriff vor.
Rüstungs-Progressionsstufen
Jede Klasse verfügt über eine lange Handwerksleiter von frühen Materialien bis hin zu hochstufigen Metallen und Drachenleder. Nachfolgend die bestätigten Stufen-Familien aus der Rüstungsdatenbank:
| Klasse | Frühe Stufen | Mittlere Stufen | Hohe Stufen |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | Verstärkt, Bronze, Eisen | Paladin, Vergoldeter Paladin, Stahl, Weiß, Gefallener Hoplit | Mithril, Schwarzer Ritter, Adamant, Obsidian, Rune, Drache |
| Fernkampf | Leder, Hartes Leder | Nietenleder, Wilder Bogenschütze, Grünes Drachenleder, Waldläufer | Blaues/Rotes/Schwarzes Drachenleder, Schatten |
| Magie | Roben der Lehrlingsstufe | Wüstenroben, Zamorak-Umhang-Supportteile | Fähigkeitsumhänge (Magie-Umhang, Runenhandwerks-Umhang) als Umhang-Slot-Upgrades |
Das Obsidian-Nahkampfset enthält einen Obsidian-Umhang und ist damit eine der wenigen Rüstungsfamilien mit passendem Umhang-Slot-Teil statt nur Kopf/Körper/Beine.
Schilde, Umhänge & Nützlichkeitsrüstung
Schilde belegen den Nebenhand-Slot und ermöglichen Blocken und Parieren. Blocken reduziert den eingehenden Monstschaden um den Blockwert des Schildes; Parieren geschieht, wenn dein Blockzeitpunkt mit dem Beginn eines Gegnerangriffs übereinstimmt, was ein hörbares Klingeln erzeugt und nicht-immune Gegner zum Taumeln bringt.
| Schild | Power-Stufe | Blockwert | Herstellung | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Fackel | 1 | 5 | 1 Eschenholz-Stämme, 1 Grobes Tierfell | Startschild bei der Charaktererstellung |
| Holzschild | 1 | 26 | 10 Eschenholz-Stämme | Beste frühe Option pro Material |
Umhänge und Rucksäcke sitzen im Rücken-Slot und bieten geringe Verteidigung sowie starke Nützlichkeit:
| Gegenstand | Verteidigung (N/F/M) | Quelle | Spezialeffekt |
|---|---|---|---|
| Drachenbann-Umhang | 2/2/2 | Belohnung aus der Closed-Alpha-Test-Herausforderung | Überwiegend kosmetisch |
| Zerfetzter Umhang | 0/0/0 | Werkbank oder Rüstungsschraube | Kosmetisch |
| Avas Akkumulator | 2/2/2 | Herstellung (4 Polierter Stoff, 2 Eichenholz-Stämme, 1 Eisenbarren, 5 Law-Rune) / Belohnung von Animal Magnetism | Munitionswiederbeschaffung |
| Holzfäller-Rucksack | 2/2/2 | Herstellung; freigeschaltet bei 59 Holzfällen | +15% Chance auf besondere Gegenstände |
Die +15% Chance auf besondere Gegenstände beim Holzfäller-Rucksack machen ihn zu einer langfristigen Nützlichkeitswahl für Sammelrunden – selbst wenn seine Verteidigungswerte irgendwann überholt sind.
Schritt für Schritt: Dein erstes Rüstungsset bauen
Stelle dein Startkit her
Beginne mit der Fackel und der Abenteurer-Tunika (9 Grobes Tierfell), die du bei der Charaktererstellung erhältst, und sammle dann Eschenholz-Stämme für ein Holzschild mit 26 Blockwert.
Wähle deine Kampfklasse
Entscheide dich für Nahkampf (Tierknochen + Leder), Fernkampf (Leder + Grober Faden) oder Magie (Grober Faden + Runenessenz) und bleibe beim dreiteiligen Set für den vollen Set-Bonus.
Baue eine Werkbank und Rüstungsschraube
Die meisten frühen Teile nutzen die Werkbank; die Rüstungsschraube schaltet weitere Umhang- und Reparaturoptionen frei, während du vorankommst.
Steige die Stufenleiter hinauf
Klettere die Leiter deiner Klasse empor: Bronze zu Eisen zu Stahl für den Nahkampf, Leder zu Nietenleder zu Drachenleder für den Fernkampf – mit wachsenden Boni bei steigenden Power-Stufen.
Füge einen Nützlichkeitsumhang hinzu
Sobald dein Kernset steht, ergänze Avas Akkumulator oder den Holzfäller-Rucksack für deren Drop- und Munitionseffekte.
Rüstungs-Meilensteine:
- Stelle ein Holzschild her (26 Block) für frühes Parieren
- Vervollständige ein 3/3-Starterset in deiner gewählten Klasse
- Erreiche die Eisen- oder Nietenleder-Stufe
- Schalte die Rüstungsschraube für die Umhangsherstellung frei
- Beschaffe einen Nützlichkeitsumhang oder Rucksack
FAQ
Q: Was sind die Rüstungs-Set-Boni in Dragonwilds?
Nahkampfrüstung gewährt -33% Ausdauerkosten fürs Blocken, +50% Krit-Chance nach dem Blocken und +25% Schaden gegen taumelnde Ziele. Fernkampf gewährt +40 Schleichen-Tempo, -33% Fernkampf-Ausdauerkosten und +25% Schaden an schwachen Stellen. Magie gewährt -50% Ausdauer-Regenerationsverzögerung, +10% Magie-Angriffstempo und +15% magische Krit-Chance bei jeweils 1/3, 2/3 und 3/3 Teilen.
Q: Kann Dragonwilds-Rüstung zerbrechen?
Ja. Die meisten Rüstungsteile haben eine Haltbarkeit, die im Kampf und durch andere Schadensquellen wie Stürze oder fehlgeschlagene Schatzkammer-Fallen abnimmt – nimm also Ersatzteile mit oder repariere in deiner Basis.
Q: Welche Dragonwilds-Rüstung ist am besten für einen Magie-Build?
Lehrlingsroben (Lehrlingshut und -robe) sind der zugängliche Einstieg, hergestellt mit Grobem Faden und Runenessenz. Eine vollständige 3/3-Magierüstung maximiert den Bonus von +15% magischer Krit-Chance für zauberfokussiertes Spiel.
Q: Was bewirkt Parieren mit einem Schild?
Parieren geschieht, wenn dein Block genau mit dem Beginn eines Gegnerangriffs einsetzt. Es bringt den Gegner zum Taumeln, sofern er nicht immun ist (Velgar ist eine bekannte Ausnahme) – was perfekt mit dem 3/3-Nahkampf-Set-Bonus für Bonusschaden harmoniert.