- Die besten Dragonwilds-Waffen wechseln mit jedem Power-Level, wähle also pro Stufe und nicht für das gesamte Spiel.
- Fell Hollow ist die herausragende Stufe: Die Zombie-Axt, die Ogrish-Armbrust und der Nekromanten-Stab sind Picks auf Endgame-Niveau.
- Zweihänder dominieren den zweihändigen Nahkampf dank der Spezialfähigkeit Wirbelschlitz zum Räumen von Gruppen.
- Armbrüste werden ab Power-Level 4 zur besten Fernkampfoption dank schneller Nachladzeiten.
- Kampfstäbe schlagen Zauberstäbe in der Magie, da ihre Spezialangriffe Gruppen betäuben, zurückstoßen oder verbrennen.
Dragonwilds Beste Waffen: So funktioniert die Tier-Liste
Waffen in Dragonwilds folgen dem RuneScape-Kampfdreieck: Nahkampf, Fernkampf und Magie. Gegner in ganz Ashenfall sind gegenüber bestimmten Schadensarten schwach oder resistent, daher ist ein vielfältiges Arsenal weitaus wichtiger als eine einzelne „beste“ Waffe. Waffen werden an der Werkbank, der Schmiedebank, der Fletcherbank oder der mystischen Schmiede hergestellt und an denselben Stationen repariert, wenn die Haltbarkeit sinkt.
Die folgenden Empfehlungen sind nach Power-Level (1 bis 9) gruppiert und decken einhändige, zweihändige, Fernkampf- und Magie-Slots ab. Ein Upgrade eines Favoriten bleibt oft konkurrenzfähig, also wirf Ausrüstung nicht weg, nur weil eine neue Stufe freigeschaltet wurde. Vollständige Herstellungsrezepte und Statistiktabellen findest du auf der offiziellen Dragonwilds-Wiki-Waffenseite.
Video-Highlights:
- Die besten Waffen-Empfehlungen für jedes Power-Level von 1 bis 9
- Warum Zweihänder-Spin-Angriffe Gruppen so gut bewältigen
- Armbrust-Blutungs-Builds mit der Ogrish-Armbrust
- Stab-Spezialangriffe im Vergleich zu Zauberstab-Standardschlägen
- Warum der Stab des Lichts und der Nekromanten-Stab herausstechen
Denk nicht zu viel über Power-Level 1 nach. Du wirst Steinausrüstung innerhalb einer Stunde übersteigen. Stell den Steindolch her, etabliere dich und dränge Richtung Bronze.
Empfehlungen für das frühe Spiel (Power-Level 1–3)
Auf Power-Level 1 ist der Steindolch die klare Wahl mit seiner 7-Treffer-Kombo — er fühlt sich einfach besser an als der Steinknüppel, und beide kosten kaum mehr als Steine und Aschenstämme. Power-Level 2 eröffnet echte Build-Vielfalt.
| Slot | Empfehlung | Power-Level | Warum er gewinnt |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | Steindolch | 1 | 7-Treffer-Kombo, günstige Materialien |
| Nahkampf | Goblin-„Schwungschlitzer“ | 2 | Hervorragender Schaden, 5-Treffer-Kombo, reduzierte Haltbarkeit |
| Fernkampf | Abenteurer-Langbogen | 2 | Starker Eröffnungsschuss, ideal zur Hirschjagd |
| Magie | Aschen-Kampfstab | 2 | Schwerer Spezialangriff, früher Niederschlag für Freiraum |
| Nahkampf | Schädelspalter | 3 | Starker Wuchtschaden, erhöhte Krit-Chance |
| Zweihändig | Granithammer | 3 | Große, schwere Treffer für Spieler mit hohem Tragegewicht |
| Fernkampf | Wildspäher-Kurzbogen | 3 | Schnellere Spannzeit, Geschmacksfrage |
| Magie | Eichen-Kampfstab | 3 | 2,8-facher Runenschaden-Multiplikator, schlägt den Trauernden Mondstab |
Der Trauernde Mondstab verdient eine Erwähnung, trägt aber eine -15 % Krit-Treffer-Chance-Strafe — ein K.o.-Kriterium für eine Option mit anhaltendem Schaden. Der Eichen-Kampfstab erfüllt dieselbe Rolle ohne Nachteil.
Kurzbögen schießen schnell mit reduzierter Reichweite und Schaden; Langbögen müssen gespannt werden, treffen aber deutlich härter. Für die Hirschjagd und starke Eröffnungsschüsse nimm früh den Langbogen — der Wildspäher-Kurzbogen auf Stufe 3 ist der erste Kurzbogen, der sich wirklich lohnt.
Empfehlungen für das mittlere Spiel (Power-Level 4–6): Eisen bis Mithril
Auf Power-Level 4 machen Eisenwaffen die Auswahl interessant, und Power-Level 5 — Fell Hollow — gilt weithin als die beste Waffenstufe im Spiel.
| Slot | Empfehlung | Power-Level | Warum er gewinnt |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | Abyssal-Peitsche | 4 | Bester Einhänder; der Drachenknochen-Dolch ist ein starker Ersatz |
| Zweihändig | Eisen-Zweihänder | 4 | Gruppenräum-Spezial ohne Ausdauerkosten wie bei Than's Authority |
| Fernkampf | Blurit-Armbrust | 4 | -25 % Nachladezeit macht Armbrüste zur ersten Wahl |
| Magie | Stab des Lichts | 4 | 4,5-facher Runen-Multiplikator; braucht wildes Anima, Saphire, Volt-Scheren/Kern |
| Nahkampf | Zombie-Axt | 5 | Wucht- + Hiebschaden, 5-Treffer-Kombo, trifft wie ein Lastwagen |
| Zweihändig | Stahl-Zweihänder | 5 | Gleiche Werte wie das Schattenschwert ohne den RNG-Drop |
| Fernkampf | Ogrish-Armbrust | 5 | Knochenbolzen erzeugen Blutung; hervorragender anhaltender Schaden |
| Magie | Nekromanten-Stab | 5 | 5,9 Basis-Runenschaden, später aufwertbar |
| Nahkampf | Mithrilschwert | 6 | Sauberes Alltags-Moveset |
| Zweihändig | Schwarze Großaxt | 6 | Schwere Treffer; akzeptiere die Ausdauerkosten |
| Fernkampf | Mithril-Armbrust | 6 | Allrounder; Giftbolzen funktionieren gut bei Bossen |
| Magie | Subjugation-Stab | 6 | 6,8-facher Multiplikator, Bonusschaden gegen Dämonen |
Zombie-Axt
- Wucht- + Hiebschaden als Doppelschaden
- 5-Treffer-Kombo
- Bestes Nahkampf-Arbeitstier in Fell Hollow
Ogrish-Armbrust
- Knochenbolten stapeln Blutung
- Schnelle, befriedigende Schussrate
- Verzichtet auf Flexibilität verzauberter Bolzen
Nekromanten-Stab
- 5,9 Basis-Runenschaden
- Später aufwertbar
- Reduzierte Haltbarkeit, der Trade-off lohnt sich
Die erhöhten Ausdauerkosten von Than's Authority und die langsame Schussrate der Schatten-Armbrust unterperformen beide auf ihren Stufen. Das Schattenschwert ist ein RNG-Drop von Zogres mit brutalen 8 Tagen Respawn — der Stahl-Zweihänder erreicht dieselben Werte ohne den Ärger.
Empfehlungen für das späte Spiel (Power-Level 7–9): Adamant bis Drachen
Auf Stufe 7 in Umbral Sands verdrängt die Meisterhafte Abyssal-Peitsche das lange dominierende Obby-Schwert. Beide harmonieren wunderbar mit der Luft-Verzauberung, um Gegner zu zerfetzen.
| Slot | Empfehlung | Power-Level | Warum er gewinnt |
|---|---|---|---|
| Nahkampf | Meisterhafte Abyssal-Peitsche | 7 | Neue Stufe-7-Peitsche; das Obby-Schwert bleibt sehr brauchbar |
| Zweihändig | Adamant-Zweihänder | 7 | Gruppen-Spezial; räumt Kampfhöhlen und Kuhkampf-Eier |
| Fernkampf | Bogen von Elidinis | 7 | Wasserschaden, heilende Kugeln, Lunar-Regen-Flächenschaden |
| Magie | Obby-Stab | 7 | 8,4-facher Multiplikator, erhöhter Krit; magische Reparatur gleicht Haltbarkeit aus |
| Nahkampf | Runenschwert | 8 | Unkomplizierte Allround-Wahl |
| Zweihändig | Runen-Zweihänder | 8 | Wirbelschlitz; Runen-Großaxt als ehrenvolle Erwähnung |
| Fernkampf | Runen-Armbrust | 8 | Flexible Bolzen, stark zum Kiten in Raids |
| Magie | Ahnen-Stab | 8 | Rundum-Upgrade vom Aschen-Kampfstab |
| Alle Slots | Drachen-Säbel / Drachen-Armbrust / Caldas' Zorn | 9 | Die einzigen drei Waffen auf der höchsten Stufe |
Der Bogen von Elidinis durchbricht die Armbrust-Serie mit echtem Nutzen: Wasserkugeln, die dich heilen, und ein Flächenangriff namens Lunar-Regen. Der Haken — er kann keine Gift-, Blutungs- oder Feuerpfeile abfeuern. Für die meisten Spieler lohnt sich dieser Trade-off.
Stufe 9 bietet nur drei Waffen — Drachen-Säbel, Drachen-Armbrust und Caldas' Zorn —, also gibt es oben keine Build-Vielfalt. Deine Runenausrüstung von Stufe 8 und deine verbesserten Fell-Hollow-Favoriten bleiben voll konkurrenzfähig, während du darauf hinarbeitest.
So baust du dein Arsenal: Schritt für Schritt
Mit Stein etablieren (Level 1)
Stell den Steindolch an einer Werkbank aus 8 Steinen und 4 Aschenstämmen her. Überspringe den Knüppel — die 7-Treffer-Kombo trägt die frühen Kämpfe.
Kampfstil wählen (Level 2)
Stell für Nahkampf den Goblin-Schwungschlitzer, für die Jagd den Abenteurer-Langbogen oder für Magie den Aschen-Kampfstab her. Jag früh Hirsche für Leder.
Zu Bronze und Eisen vorstoßen (Level 3–4)
Bau den Schädelspalter und Granithammer an der Schmiedebank. Nimm den Stab des Lichts ins Visier — wildes Anima, Saphire, Volt-Scheren und ein Volt-Kern brauchen Zeit zum Sammeln.
Fell Hollow farmen (Level 5)
Priorisiere die Zombie-Axt, die Ogrish-Armbrust und den Nekromanten-Stab. Diese drei definieren die stärkste Waffenstufe im Spiel.
Den Aufstieg abschließen (Level 6–9)
Fortschritt durch Mithril und Adamant in Dauldron Reach und Umbral Sands, dann Runenausrüstung in der Scorned Wilderness. Halte Ausrüstung an ihrer Herstellungsstation repariert.
Checkliste zur Waffen-Progression:
- Stell einen Steindolch her und erreiche die Bronze-Stufe
- Schalte das Abenteurer-Langbogen-Rezept für die Jagd frei
- Bau den Stab des Lichts auf Power-Level 4
- Farme die Zombie-Axt, die Ogrish-Armbrust und den Nekromanten-Stab in Fell Hollow
- Erreiche Runenausrüstung in der Scorned Wilderness
- Behalte Ersatzwaffen in allen drei Kampfstile
Jede Herstellungsstation repariert ihre eigenen Waffen. Waffen mit reduzierter Haltbarkeit wie der Nekromanten-Stab und der Obby-Stab sind deutlich erträglicher, sobald du magische Reparatur hast — lass dich von diesem Wert nicht von Top-Schadenswahlen abschrecken.
FAQ
Q: Was sind insgesamt die besten Dragonwilds-Waffen?
Die Zombie-Axt, die Ogrish-Armbrust und der Nekromanten-Stab aus Fell Hollow (Power-Level 5) gelten im Verhältnis zu ihrer Stufe weithin als die besten Waffen im Spiel und bleiben nach Upgrades konkurrenzfähig. Ganz oben sind der Drachen-Säbel, die Drachen-Armbrust und Caldas' Zorn die einzigen Optionen auf Power-Level 9.
Q: Sind Kampfstäbe besser als Zauberstäbe in Dragonwilds?
In den meisten Situationen: ja. Zauberstäbe greifen schnell an und können während der Bewegung zaubern, aber Kampfstäbe haben höhere Schadens-Multiplikatoren und Spezialangriffe — Luft betäubt und stößt zurück, Feuer speit einen Schadenkegel, und Wasser beschwört ein heilendes Feld. Der Trade-off ist langsames, stationäres Zaubern, das Abstand erfordert.
Q: Sollte ich eine verbesserte Waffe ersetzen, wenn eine neue Stufe freigeschaltet wird?
Nicht unbedingt. Waffen lassen sich aufwerten und bleiben oft effektiv, und mehrere Picks hoher Stufen wie der Nekromanten-Stab sind ausdrücklich aufwertbar. Wechsle nur, wenn eine neue Option deine aktuellen Schaden und Handhabung klar übertrifft.
Q: Warum werden Armbrüste später im Spiel gegenüber Bögen empfohlen?
Armbrüste feuern sofort und laden automatisch nach, und Optionen wie die Blurit-Armbrust (-25 % Nachladezeit) und die Ogrish-Armbrust (Blutungsaufbauende Knochenbolzen) bieten starken anhaltenden Schaden beim Kiten. Bögen gewinnen die Oberhand auf Stufe 7 zurück mit den heilenden Kugeln und dem Flächenschaden des Bogens von Elidinis.