Armaduras de Dragonwilds: Bônus de Conjunto, Criação e Melhores Conjuntos Comparados - Armas

Armaduras de Dragonwilds: Bônus de Conjunto, Criação e Melhores Conjuntos Comparados

Compare todas as classes de armadura de Dragonwilds, bônus de conjunto, receitas de criação, escudos e capas. Encontre a melhor armadura para builds de corpo a corpo, à distância e mágicas.

2026-09-27
Equipe da Wiki de Dragonwilds
Guia Rápido
  • As armaduras de Dragonwilds se dividem em três classes seguindo o clássico triângulo de combate: corpo a corpo, à distância e magia.
  • Bônus de conjunto são desbloqueados com 1/3, 2/3 e 3/3 peças equipadas da mesma classe.
  • Durabilidade importa: as armaduras se desgastam em combate, em quedas e ao falhar em armadilhas de cofres.
  • Escudos e capas ocupam espaços separados e oferecem bloqueio, aparar e efeitos utilitários.
  • Para mais detalhes, consulte a página oficial de Armour na Wiki de Dragonwilds.

Noções Básicas das Armaduras de Dragonwilds

As armaduras de Dragonwilds abrangem itens equipados nos espaços de cabeça, peito, pernas e capa, defendendo contra dano de corpo a corpo, à distância e mágico. Cada classe segue o triângulo de combate de RuneScape: armaduras de corpo a corpo resistem melhor a corpo a corpo, armaduras à distância resistem a ataques à distância, e armaduras mágicas resistem a magia. A maioria das peças também tem durabilidade que se desgasta durante o combate e por fontes de dano fora de combate, como quedas ou falhas em armadilhas de cofres.

Aviso de Durabilidade

A durabilidade da armadura não se desgasta apenas em lutas. Dano de queda e armadilhas de cofres falhas também degradam sua armadura, então leve peças reserva ou materiais de reparo ao explorar áreas perigosas.

A tabela abaixo mostra as opções iniciais que você pode criar em uma mesa de criação nas primeiras horas de jogo:

NomeEspaçoNível de PoderDef. Corpo a CorpoDef. à DistânciaDef. MágicaMateriais de Criação
Elmo reforçadoCabeça26434 Osso de Animal, 2 Couro
Corpo reforçadoPeito2159810 Osso de Animal, 8 Couro
Capuz de couroCabeça24544 Couro, 2 Linha Grossa
Corpo de couroPeito2913910 Couro, 8 Linha Grossa
Chapéu de aprendizCabeça23464 Linha Grossa, 2 Essência Rúnica
Manto de aprendizPeito2891510 Linha Grossa, 8 Essência Rúnica

Bônus de Conjunto: Corpo a Corpo, à Distância e Magia Comparados

Cada classe de armadura concede bônus de conjunto crescentes conforme você equipa 1, 2 ou 3 peças do mesmo conjunto. Misturar classes significa perder os níveis mais altos, então comprometa-se com um conjunto completo sempre que possível.

Armadura de Corpo a Corpo

  • 1/3: -33% de custo de vigor ao bloquear
  • 2/3: +50% de chance de crítico após bloquear
  • 3/3: +25% de dano a alvos atordoados
  • Ideal para builds com escudo e aparar

Armadura à Distância

  • 1/3: +40 de velocidade furtiva
  • 2/3: -33% de custo de vigor em ataques à distância
  • 3/3: +25% de dano em pontos fracos
  • Ideal para builds de arco com kiting

Armadura Mágica

  • 1/3: -50% de atraso na regeneração de vigor
  • 2/3: +10% de velocidade de ataque mágico
  • 3/3: +15% de chance de crítico mágico
  • Ideal para builds de DPS com spam de feitiços
ClasseBônus 1/3Bônus 2/3Bônus 3/3
Corpo a corpo-33% de custo de vigor ao bloquear+50% de chance de crítico após bloquear+25% de dano a alvos atordoados
À distância+40 de velocidade furtiva-33% de custo de vigor à distância+25% de dano em pontos fracos
Magia-50% de atraso na regeneração de vigor+10% de velocidade de ataque mágico+15% de chance de crítico mágico
Dica de Bônus de Conjunto

O bônus 3/3 de corpo a corpo tem sinergia direta com aparar: um aparo bem-sucedido atordoa a maioria dos inimigos (alguns, como Velgar, são imunes), preparando +25% de dano bônus em cada ataque de sequência.

Níveis de Progressão das Armaduras

Cada classe tem uma longa escada de criação, desde materiais do início do jogo até metais de alto nível e pele de dragão. Abaixo estão as famílias de níveis confirmadas no banco de dados de armaduras:

ClasseNíveis IniciaisNíveis IntermediáriosNíveis Altos
Corpo a corpoReforçado, Bronze, FerroPaladino, Paladino Dourado, Aço, Branco, Hoplita CaídoMithril, Cavaleiro Negro, Adamant, Obsidiana, Rúnico, Dragão
À distânciaCouro, Couro RígidoCouro Rebites, Arqueiro Selvagem, Pele de Dragão Verde, GuardaPele de Dragão Azul/Vermelho/Preto, Sombra
MagiaMantos de nível de aprendizMantos do Deserto, peças de apoio da Capa ZamorakCapas de perícia (Capa de Magia, Capa de Criação Rúnica) como melhorias para o espaço de capa
Exceção de Obsidiana

O conjunto de corpo a corpo de Obsidiana inclui uma Capa de Obsidiana, tornando-o uma das poucas famílias de armaduras com uma peça correspondente no espaço de capa, em vez de apenas cabeça/corpo/pernas.

Escudos, Capas e Armaduras Utilitárias

Os escudos ocupam o espaço da mão secundária e permitem bloquear e aparar. Bloquear reduz o dano recebido de monstros pelo valor de bloqueio do escudo; aparar ocorre quando o momento do seu bloqueio coincide com o início do ataque inimigo, produzindo um tinido audível e atordoando inimigos não imunes.

EscudoNível de PoderValor de BloqueioCriaçãoObservações
Tocha151 Madeira de Freixo, 1 Pelo Animal GrossaEscudo inicial na criação de personagem
Escudo de madeira12610 Madeiras de FreixoMelhor opção inicial de bloqueio por material

As capas e mochilas ficam no espaço das costas, oferecendo defesas menores e forte utilidade:

ItemDefesas (C/D/M)FonteEfeito Especial
Capa Matadora de Dragões2/2/2Recompensa de desafio do Teste Alfa FechadoPrincipalmente cosmética
Capa esfarrapada0/0/0Mesa de criação ou bancada de armadurasCosmética
Acumulador de Ava2/2/2Criação (4 Tecido Acolchoado, 2 Madeiras de Carvalho, 1 Barra de Ferro, 5 Runa da Lei) / recompensa de Magnetismo AnimalRecuperação de munição
Mochila de lenhador2/2/2Criação; desbloqueia no nível 59 de Corte de Lenha+15% de chance de drop de itens especiais
Valor da Mochila

O +15% de chance de drop de itens especiais da Mochila de lenhador a torna uma escolha utilitária de longo prazo para coletas, mesmo depois que suas defesas ficarem obsoletas.

Passo a Passo: Construindo Seu Primeiro Conjunto de Armadura

1

Crie Seu Kit Inicial

Comece com a Tocha e a túnica de Aventureiro (9 Pelos Animais Grossos) que você recebe na criação de personagem, depois colete Madeiras de Freixo para um Escudo de madeira com 26 de valor de bloqueio.

2

Escolha Sua Classe de Combate

Escolha corpo a corpo (Osso de Animal + Couro), à distância (Couro + Linha Grossa) ou magia (Linha Grossa + Essência Rúnica) e comprometa-se com o conjunto de três peças para obter o bônus completo.

3

Construa uma Mesa de Criação e uma Bancada de Armaduras

A maioria das peças iniciais usa a mesa de criação; a bancada de armaduras desbloqueia opções adicionais de capa e reparo conforme você progride.

4

Suba na Escada de Níveis

Avance na escada da sua classe: Bronze para Ferro e Aço no corpo a corpo, Couro para Rebites e Pele de Dragão à distância, expandindo os bônus conforme os níveis de poder aumentam.

5

Adicione uma Capa Utilitária

Depois que seu conjunto principal estiver completo, adicione o Acumulador de Ava ou a Mochila de lenhador por seus efeitos de drop e munição.

Marcos de Armadura:

  • Crie um Escudo de madeira (26 de bloqueio) para aparar no início
  • Complete um conjunto inicial 3/3 na classe escolhida
  • Alcance o nível de Ferro ou Couro Rebites
  • Desbloqueie a bancada de armaduras para criar capas
  • Obtenha uma capa ou mochila utilitária

FAQ

Q: Quais são os bônus de conjunto das armaduras de Dragonwilds?

A armadura de corpo a corpo concede -33% de custo de vigor ao bloquear, +50% de chance de crítico após bloquear e +25% de dano a alvos atordoados. A à distância concede +40 de velocidade furtiva, -33% de custo de vigor à distância e +25% de dano em pontos fracos. A mágica concede -50% de atraso na regeneração de vigor, +10% de velocidade de ataque mágico e +15% de chance de crítico mágico com 1/3, 2/3 e 3/3 peças, respectivamente.

Q: As armaduras de Dragonwilds quebram?

Sim. A maioria das peças de armadura tem durabilidade que se degrada durante o combate e por outras fontes de dano, como quedas ou falhas em armadilhas de cofres, então leve peças reserva ou repare na sua base.

Q: Qual armadura de Dragonwilds é melhor para uma build mágica?

Os mantos de aprendiz (chapéu e manto) são o ponto de partida acessível, criados com Linha Grossa e Essência Rúnica. A armadura mágica completa 3/3 maximiza o bônus de +15% de chance de crítico mágico para jogar focado em feitiços.

Q: O que aparar faz com um escudo?

Aparar acontece quando seu bloqueio começa exatamente quando o ataque inimigo se inicia. Isso produz um atordoamento no inimigo, desde que ele não seja imune (Velgar é uma exceção conhecida), o que combina perfeitamente com o bônus de conjunto 3/3 de corpo a corpo para dano extra.