- As melhores armas de Dragonwilds mudam a cada nível de poder, então escolha por tier, não por jogo.
- Fell Hollow é o tier de destaque: o Machado Zumbi, a Balestra Ogrish e o cajado Necromante são escolhas de qualidade de endgame.
- Espadões dominam o combate corpo a corpo de duas mãos graças ao especial Golpe Redemoinho que limpa grupos.
- Balestras se tornam a melhor opção à distância a partir do nível de poder 4 devido aos recarregamentos rápidos.
- Cajados de batalha superam as varinhas na magia porque seus ataques especiais atordoam, empurram ou queimam grupos.
Melhores Armas de Dragonwilds: Como Funciona a Tier List
As armas em Dragonwilds seguem o triângulo de combate de RuneScape: corpo a corpo, à distância e magia. Os inimigos por toda Ashenfall são fracos ou resistentes a certos tipos de dano, então um arsenal variado importa muito mais do que uma única arma "melhor". As armas são criadas na mesa de criação, bancada do ferreiro, bancada de arco e flecha ou forja mística, e reparadas nas mesmas estações quando a durabilidade cai.
As escolhas abaixo estão agrupadas por nível de poder (1 a 9), cobrindo os slots de uma mão, duas mãos, à distância e mágica. Um favorito aprimorado muitas vezes permanece competitivo, então não descarte um equipamento só porque um novo tier foi desbloqueado. Para receitas completas de criação e tabelas de atributos, veja a página oficial de armas do Wiki de Dragonwilds.
Destaques do Vídeo:
- Melhores escolhas de armas em cada nível de poder de 1 a 9
- Por que os ataques giratórios do espadão lidam tão bem com grupos
- Builds de sangramento com balestra usando a Balestra Ogrish
- Ataques especiais de cajado versus ataques básicos de varinha
- Por que o Cajado da Luz e o cajado Necromante se destacam
Não superestime o nível de poder 1. Você ultrapassará o equipamento de pedra em uma hora. Faça a adaga de pedra, se estabeleça e avance para o bronze.
Escolhas para o Início do Jogo (Níveis de Poder 1–3)
No nível de poder 1, a Adaga de Pedra é a escolha óbvia com seu combo de 7 golpes — simplesmente parece melhor que a clava de pedra, e ambas custam pouco mais que pedras e troncos de cinza. O nível de poder 2 abre uma verdadeira diversidade de builds.
| Slot | Escolha | Nível de Poder | Por Que Vence |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | Adaga de Pedra | 1 | Combo de 7 golpes, materiais baratos |
| Corpo a corpo | "Swingslash" Goblin | 2 | Dano excelente, combo de 5 golpes, durabilidade reduzida |
| À distância | Arco Longo do Aventureiro | 2 | Primeiro tiro forte, ideal para caçar cervos |
| Magia | Cajado de Batalha de Cinza | 2 | Especial pesado, derrubada precoce para ganhar espaço |
| Corpo a corpo | Skullsplitter | 3 | Dano de esmagamento forte, chance de crítico aumentada |
| Duas mãos | Marreta de Granito | 3 | Golpes grandes e pesados para jogadores de build pesada |
| À distância | Arco Curto do Batedor Selvagem | 3 | Puxada mais rápida, preferência de manuseio |
| Magia | Cajado de Batalha de Carvalho | 3 | Multiplicador de dano de runa de 2.8x, supera o Grieving Moonstaff |
O Grieving Moonstaff merece menção, mas carrega uma penalidade de -15% de chance de acerto crítico — um fator decisivo contra uma opção de dano sustentado. O Cajado de Batalha de Carvalho cumpre o mesmo papel sem desvantagem.
Arcos curtos disparam rapidamente com alcance e dano reduzidos; arcos longos precisam ser puxados, mas acertam muito mais forte. Para caçar cervos e acertar primeiros tiros fortes, pegue o arco longo no início — o Arco Curto do Batedor Selvagem no tier 3 é o primeiro arco curto que realmente vale a pena usar.
Escolhas para o Meio do Jogo (Níveis de Poder 4–6): Ferro a Mithril
O nível de poder 4 é onde o equipamento de ferro torna as escolhas interessantes, e o nível de poder 5 — Fell Hollow — é amplamente considerado o melhor tier de armas do jogo.
| Slot | Escolha | Nível de Poder | Por Que Vence |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | Chicote Abissal | 4 | Melhor arma de uma mão; a Adaga de Osso de Dragão é um bom substituto |
| Duas mãos | Espadão de Ferro | 4 | Especial que limpa grupos sem o custo de vigor da Autoridade de Thane |
| À distância | Balestra de Blurite | 4 | -25% de duração de recarga torna as balestras a escolha principal |
| Magia | Cajado da Luz | 4 | Multiplicador de runa de 4.5x; precisa de anima selvagem, safiras, fragmentos/núcleo de volt |
| Corpo a corpo | Machado Zumbi | 5 | Dano de esmagamento + corte, combo de 5 golpes, acerta como um caminhão |
| Duas mãos | Espadão de Aço | 5 | Mesmos atributos da Espada Sombria sem a queda por RNG |
| À distância | Balestra Ogrish | 5 | Setas de osso acumulam sangramento; dano sustentado excelente |
| Magia | Cajado Necromante | 5 | 5.9 de dano base de runa, aprimorável depois |
| Corpo a corpo | Espada de Mithril | 6 | Movimentos limpos para o dia a dia |
| Duas mãos | Machadão Negro | 6 | Golpes pesados; aceite o custo de vigor |
| À distância | Balestra de Mithril | 6 | Versátil; setas envenenadas funcionam bem em chefes |
| Magia | Cajado Subjugation | 6 | Multiplicador de 6.8x, dano bônus contra demônios |
Machado Zumbi
- Dano duplo esmagamento + corte
- Combo de 5 golpes
- Melhor arma de corpo a corpo versátil em Fell Hollow
Balestra Ogrish
- Setas de osso acumulam sangramento
- Cadência de tiro rápida e satisfatória
- Perde a flexibilidade de setas encantadas
Cajado Necromante
- 5.9 de dano base de runa
- Aprimorável depois
- Durabilidade reduzida, vale a troca
O custo de vigor aumentado da Autoridade de Thane e a cadência lenta da Balestra Sombria têm desempenho abaixo do esperado em seus tiers. A Espada Sombria é uma queda por RNG ligada a zogres com um respawn brutal de 8 dias — o Espadão de Aço iguala seus atributos sem nenhuma complicação.
Escolhas para o Fim do Jogo (Níveis de Poder 7–9): Adamant a Dragão
No tier 7 em Umbral Sands, o Chicote Abissal Primoroso supera a há muito reinante espada Obby. Ambos combinam lindamente com o encantamento de ar para despedaçar inimigos.
| Slot | Escolha | Nível de Poder | Por Que Vence |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | Chicote Abissal Primoroso | 7 | Novo chicote do tier 7; a Espada Obby continua muito viável |
| Duas mãos | Espadão de Adamant | 7 | Especial de grupo; limpa cavernas de luta e ovos de luta de vacas |
| À distância | Arco de Elidinis | 7 | Dano de água, orbes de cura, AoE de Chuva Lunar |
| Magia | Cajado Obby | 7 | Multiplicador de 8.4x, crítico aumentado; reparo mágico compensa a durabilidade |
| Corpo a corpo | Espada de Runa | 8 | Escolha direta e versátil |
| Duas mãos | Espadão de Runa | 8 | Golpe Redemoinho; menção honrosa ao machadão de runa |
| À distância | Balestra de Runa | 8 | Setas flexíveis, forte para kitar em raids |
| Magia | Cajado Ancestral | 8 | Upgrade completo do cajado de batalha de cinza |
| Todos os Slots | Cimitarra de Dragão / Balestra de Dragão / Ira de Caldas | 9 | As únicas três armas no tier máximo |
O Arco de Elidinis quebra a sequência de balestras com utilidade genuína: orbes de água que curam você e um ataque em área de Chuva Lunar. O porém — ele não dispara setas de veneno, sangramento ou fogo. Para a maioria dos jogadores, essa troca vale a pena.
O tier 9 oferece apenas três armas — Cimitarra de Dragão, Balestra de Dragão e Ira de Caldas — então não há diversidade de builds no topo. Seu equipamento de runa do tier 8 e seus favoritos aprimorados de Fell Hollow permanecem totalmente competitivos enquanto você trabalha para alcançá-los.
Como Montar Seu Arsenal: Passo a Passo
Estabeleça-se com Pedra (Nível 1)
Crie a adaga de pedra em uma mesa de criação com 8 pedras e 4 troncos de cinza. Pule a clava — o combo de 7 golpes carrega as lutas iniciais.
Escolha um Estilo de Combate (Nível 2)
Crie o Swingslash Goblin para corpo a corpo, o Arco Longo do Aventureiro para caça ou o Cajado de Batalha de Cinza para magia. Cace cervos cedo para conseguir couro.
Avance para Bronze e Ferro (Níveis 3–4)
Construa o Skullsplitter e a Marreta de Granito na bancada do ferreiro. Busque o Cajado da Luz — anima selvagem, safiras, fragmentos de volt e um núcleo de volt levam tempo para coletar.
Farme em Fell Hollow (Nível 5)
Priorize o Machado Zumbi, a Balestra Ogrish e o cajado Necromante. Esses três definem o tier de armas mais forte do jogo.
Conclua a Escalada (Níveis 6–9)
Progrida por mithril e adamant em Dauldron Reach e Umbral Sands, depois equipamento de runa no Scorned Wilderness. Mantenha o equipamento reparado em sua estação de criação.
Checklist de Progressão de Armas:
- Crie uma adaga de pedra e alcance o tier de bronze
- Desbloqueie a receita do Arco Longo do Aventureiro para caçar
- Construa o Cajado da Luz no nível de poder 4
- Farme o Machado Zumbi, a Balestra Ogrish e o cajado Necromante em Fell Hollow
- Alcance o equipamento de runa no Scorned Wilderness
- Mantenha armas reserva em todos os três estilos de combate
Cada estação de criação repara suas próprias armas. Armas com durabilidade reduzida como o cajado Necromante e o Cajado Obby ficam muito mais gerenciáveis quando você tem reparo mágico — não deixe o atributo afastá-lo das escolhas de maior dano.
FAQ
Q: Quais são as melhores armas de Dragonwilds no geral?
O Machado Zumbi, a Balestra Ogrish e o cajado Necromante de Fell Hollow (nível de poder 5) são amplamente considerados as melhores armas do jogo em relação ao seu tier, e permanecem competitivos quando aprimorados. No topo absoluto, a Cimitarra de Dragão, a Balestra de Dragão e a Ira de Caldas são as únicas opções de nível de poder 9.
Q: Cajados de batalha são melhores que varinhas em Dragonwilds?
Na maioria das situações, sim. Varinhas atacam rapidamente e podem conjurar em movimento, mas cajados de batalha têm multiplicadores de dano mais altos e ataques especiais — ar atordoa e empurra, fogo lança um cone de dano e água conjura um campo de cura. A troca é uma conjuração mais lenta e parada, que precisa de espaçamento.
Q: Devo substituir uma arma aprimorada quando um novo tier desbloqueia?
Não necessariamente. Armas podem ser aprimoradas e muitas vezes permanecem eficazes, e várias escolhas de tier alto como o cajado Necromante são explicitamente aprimoráveis. Só troque quando uma nova opção supera claramente seu dano e manuseio atuais.
Q: Por que balestras são recomendadas em vez de arcos mais tarde no jogo?
Balestras disparam instantaneamente e recarregam automaticamente, e opções como a Balestra de Blurite (-25% de duração de recarga) e a Balestra Ogrish (setas de osso que acumulam sangramento) oferecem forte dano sustentado enquanto você kita. Arcos recuperam a vantagem no tier 7 com os orbes de cura e o AoE do Arco de Elidinis.